Devblog: Niveles de prestigio
Hace tiempo que os hablamos del nivel 200+ y, más recientemente, de una alternativa paralela de hechizos. Pero faltaba definir una cuestión importante: la de la experiencia acumulada por un personaje...
View ArticleVariantes de hechizos
Para la actualización de diciembre hemos añadido la posibilidad de seguir progresando después de alcanzar el nivel 200 mediante la obtención de niveles de prestigio. Con estos niveles se podrán...
View ArticleReforma del sacrógrito
El sacrógrito era la última clase en la lista de reformas previstas para 2016 y debía concluir el año a lo grande. Al igual que lo que ocurría con el aniripsa y el osamodas, los hechizos de daño del...
View ArticlePicahari n.º 2: investigaciones gráficas
¿Las noticias sobre las investigaciones gráficas del capítulo 1 de Picahari no han saciado vuestra sed de curiosidad? ¡Pues os invitamos a una ronda de croquis e ilustraciones de todo tipo, con este...
View Article[Devblog]: Revalorización de los Dofus
En la actualización 2.40, hemos decidido mejorar los bonus de ocho dofus para hacerlos más competitivos con respecto a los trofeos. Nuestro objetivo principal es conseguir diferenciar mejor entre...
View Article[Devblog]: Los Uginak
La nueva clase Uginak estará disponible para todos los jugadores en la actualización 2.40. Su apariencia canina y bárbara dice mucho sobre cómo funcionan sus hechizos: es una clase que busca el...
View ArticleLa fusión de los servidores
La fusión de los servidores, prevista a partir del 18 de abril, traerá consigo varios cambios. Ver los detalles. La fusión de los servidores tendrá lugar en diferentes tandas. Empezaremos el 18 de...
View ArticleKoliseo 1 contra 1
Con la actualización 2.41, queremos añadir un modo 1 contra 1 (1c1) para el Koliseo inter-servidores (KIS). Ver los detalles. Hasta ahora, éramos reticentes a incluir un JcJ de 1 contra 1 por las...
View ArticleMejora de los escudos
En la versión 2.41, el sistema de escudos será mejorado y añadiremos escudos nuevos al juego. ¡Descubre aquí los detalles! Queríamos mejorar el sistema de escudos por los siguientes motivos: Los...
View ArticleSeguimiento de misiones
Para mejorar aún más tu experiencia de juego, hemos trabajado en una nueva función que llegará con la actualización 2.41: ¡el seguimiento de misiones! Esta interfaz te permitirá seguir con facilidad...
View ArticleSimplificación del contenido de nivel alto
Tal y como se anunciaba en el número cero de Gamakna, la simplificación del contenido de nivel alto está incluida en la próxima actualización (2.42). Nuestro objetivo es corresponder al juego tras su...
View ArticleModificación del funcionamiento del orbe reconstituyente
La actualización 2.44 modificará el funcionamiento del orbe reconstituyente, que permite redistribuir los puntos de característica de un personaje. La modificación del orbe es un tema recurrente en las...
View ArticleVariantes de hechizos 2.45
El proyecto de las variantes de hechizos por fin llega a su fin y se incorporará con la actualización de diciembre. Se trata de una evolución capital en DOFUS, ya que doblamos el número de hechizos...
View ArticleDevblog: Reforma del sacrógrito 2.45
En este devblog, exploraremos los cambios que llegarán a la clase Sacrógrito en la Actualización 2.45. Cronología En el mismo periodo del año pasado, efectuamos una reforma de los hechizos del...
View ArticleDevblog: Niveles omega
Con la actualización 2.45 añadimos un nuevo sistema de niveles omega para que los personajes que superen el nivel 200 posean una nueva forma de progresión. Objetivos Estos son los objetivos del nuevo...
View ArticleDevblog: Modificación del sistema de agresión de los monstruos
Se ha reducido progresivamente la zona de agresión de los monstruos a lo largo de los años (hasta llegar a una sola casilla alrededor de los monstruos), pero la mecánica de agresión de los monstruos no...
View ArticleDevblog gráfico: Astrub
Hemos hablado un poco de ello en el microblog dedicado: la ciudad mercenaria de Astrub ha sufrido un lavado de cara completo. ¡Descubre los entresijos de esta reforma titánica! Nuestra intención...
View ArticleDevblog GD: acceso y equilibrado al equipo
Con la actualización 2.46 queremos introducir varios cambios para facilitar la obtención de los equipables (sombreros, botas, etc.). Actualización tras actualización, las ganancias de experiencia de...
View ArticleLos taponanos
Si crees que has explorado Frigost a lo largo, a lo ancho y al través, es posible que hayas pasado cerca de un pueblo hasta ahora muy discreto, representado en esta tierra por el clan Martillelo: los...
View ArticleCría de monturas
Con la actualización 2.47 vamos a introducir varias modificaciones en el sistema de cría de monturas, además de una nueva especie. Nuestros objetivos principales · Limitar la generación excesiva de...
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