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DOFUS Retro - Actualización 1.38

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Querido/a aventurero/a del Mundo de los Doce. Hoy agarro mi pluma de tofu pera hablarte de la próxima actualización que llegará pronto a Retro: la 1.38, llamada simplemente la «Actualización JcJ». Está centrada en la comodidad, la legibilidad en combate y algunos ajustes en el sistema de cazas.

Prepárate un café o un té, y siéntate, ¡que empezamos!

El JcJ en 1.38

Lo sabes y nosotros también: el JcJ (jugador contra jugador) es muy importante para la perpetuidad de un MMO. Esto es aún más cierto en DOFUS Retro, ya que la optimización de un personaje para que se convierta en el mejor es larga, arriesgada, pero oh qué gratificante y enriquecedora es para alguien a quien le interese lo más mínimo.

Esta actividad está simbolizada por el famoso sistema de cazas: ya estés pavoneándote alrededor del zaap del pueblo o acabes de librar un duro combate contra un trool, un adversario puede surgir de detrás de un arbusto para darte una paliza (¡... o no!). Como resultado se produce un combate antológico que enfrenta a dos jugadores opuestos... para proteger su pueblo natal... hasta el fin del mundo... intercambiando bolas de energía e invocando demonios ancestrales... (estoy exagerando un poco, ¿no?).

Sin embargo, hay que reconocer que, con el paso de los años, este sistema ha perdido un poco su prestigio. Pensamos que esto se debe principalmente a 3 factores:

  • La búsqueda de jugadores es rígida y, en determinados casos, simplemente no funciona.
  • El objetivo puede encontrarse en un mapa que no permita la agresión, lo que corta de golpe el impulso del cazador.
  • La manera de obtener una caza es repetitiva y agotadora.

Nuestra visión es mejorar el sistema de cazas en lugar de crear un nuevo sistema que llevará meses desarrollar sin garantías de que guste a todo el mundo: hablo, en efecto, del koliseo. Para disgusto de algunos jugadores, no tiene intención de llegar a Retro.

Por ello, nuestro primer trabajo ha sido el de corregir los problemas que podían impedir que la búsqueda de un objetivo funcionara correctamente. Sin entrar en la jerga técnica, podía ocurrir que un cazador no encontrara ningún objetivo, sin embargo, válido durante largos minutos (¡incluso horas!), porque otro objetivo potencial se había desconectado.  ¡Nuestras medidas tratan de facilitar la actividad y de reducir los casos en los que no hay un objetivo potencial!

De hecho, ¿no crees que es frustrante obtener por fin un pergamino de búsqueda para acabar viendo que el objetivo está en un lugar en el que es imposible agredir? A partir de ahora, si eres el objetivo de alguien que trata de darte caza, esta persona podrá atacarte en cualquier sitio y cuando sea: ¡en la mazmorra o en el zaap, no tendrás escapatoria! Sin embargo, los objetivos podrán esconderse en sus casas si lo desean.

¿Y después?

Queremos aprovechar una actualización menor para modificar el sistema de diálogo de Tomás Sacre y Ema Sacre, de manera que la adjudicación de objetivos se haga de una forma más pasiva y automática. Aún seguimos buscando el mejor método y nos gustaría que pudieras dedicarte a tus ocupaciones mientras «realizas la búsqueda».

También pensamos en una manera de obtener una selección de shigekax aleatorios (melón, caramelo, manzana, plátano, etc.) mediante chapeuvepés, para poder integrar esta profundidad de gameplay en los servidores actuales que, por el momento, no tienen la posibilidad de obtenerlos.

Un DOFUS más inmersivo que nunca

Con esta actualización, pasamos a un nuevo umbral en Retro: hemos añadido un modo táctico colorido, hemos pasado a 60 imágenes por segundo gracias a la versión remasterizada. Hoy te proponemos liberarte de las famosas bandas negras tan «old school»: sí, ¡introducimos un modo pantalla panorámica (16/9) a DOFUS Retro!

«¿QUÉ?».

Escribes con preocupación o emoción, según tu personalidad...

En efecto, esta funcionalidad, que estará disponible a través de la arquitectura «Moderna» sustituirá dinámicamente los bordes de la ventana del juego por un chat perfeccionado, hecho desde cero para mejorar el rendimiento y con un historial de toda una sesión de juego.

La ganancia de espacio evidentemente no está perdida. Así es, podrás disfrutar de dos paneles que se añadirán al lugar donde estaba el chat del juego:

  • Un panel «combate» con los efectos del personaje / atajos de objetos y hechizos.
  • Un panel «exploración» con un gran minimapa.

El primero mostrará en tiempo real los efectos del jugador seleccionado con el fin de acelerar el acceso a la información importante. También integraremos al panel la barra de atajos desplazable, que, de paso, se incrementará 2 casillas adicionales.

Los objetos o hechizos de la barra de atajos desplazable estarán automáticamente anclados al panel.

El segundo panel integra el mismo minimapa que el del medallón, ¡pero en tamaño XXL! En cualquier momento, en cualquier lugar, como un compañero de equipo siempre dispuesto a echarte una mano, tu fiel mapa te indicará siempre el camino.

Este nuevo chat también te ofrece la posibilidad de efectuar una búsqueda en todo el chat y en un navegador de internet. Podrás encontrar fácilmente un grupo de combate, un objeto particular, contar el número de veces que se dice «Tristán ve a Skype», etc. 

Por último, el mayor lujo de la tecnología moderna: ¡un modo oscuro para los ojos sensibles!

¿Demasiado moderno para ti? No te preocupes: siempre tienes la posibilidad de desactivar esta funcionalidad volviendo a pasar al cliente «Legacy» o en las opciones del juego (Estilo de visualización «Clásico 4/3»).

En cualquier caso, ¡en el equipo hemos adoptado completamente esta nueva manera de explorar el juego!
 

Las pequeñas modificaciones que siempre agradan

Una cuestión de estados

Desde tiempos inmemoriales, los estados siempre han sido bastante monótonos y abstractos en Retro. Seguro que alguna vez has pensado:

  • «Ok, ¿pero este/a qué estado tiene?».
  • «¿El yopuka podría utilizar Salto antes de infligirme una Ira?».

¡Hoy será posible responder a esta pregunta con un simple gesto! En este ejemplo, Brigitte está bajo los estados «Debilitado», «Corrupto» y «Pesado». En términos más populares, podríamos decir que está hasta el cuello.

¡A esta versión llegan nada menos que 9 iconos y otros podrían ver la luz! Te dejamos el placer de adivinar qué icono corresponde a qué estado. No es muy complicado, pero es el objetivo, ¡no nos vamos a esconder!


 

Yopukichas, chapeuvepés, doplones: mismo combate

Hemos desarrollado la funcionalidad de compra a un PNJ mediante una moneda especial para Temporis. Tenemos el gusto de anunciarte que esto se aplicará a los templos de clases y a Tomás Sacre y Ema Sacre, ¡lo que simplificará bastante tus compras!

Los guardianes de los templos de clase nos informan de que esta oferta solo es válida para la compra de pergaminos mediante doplones de una sola clase.

«¡%xp% ha muerto, viva %xp%!»

A veces no necesitamos mucho para ser felices, ¡sobre todo si nos llamamos Droopica!

Pensamos que este pequeño añadido que no tiene buena pinta tendrá un buen impacto en tu comodidad: pasar el cursor por encima te permitirá conocer, en tiempo real, tu porcentaje de nivel actual y el número de puntos de experiencia necesarios para pasar al siguiente. Si ya tienes nivel 200, no se mostrará en vista del número de puntos de experiencia necesario para alcanzar el nivel 201.

Alineamientos alineados

A partir de esta actualización, los alineamientos se mostrarán al final de un combate JcJ de manera que los espectadores puedan comprender qué alineamiento tiene el jefe. (Brakmar)

Esta captura de pantalla se ha falsificado para las necesidades de la ilustración. Ya que, como todo el mundo sabe, imposible que un sadida termine un combate JcJ en 7 segundos.

Una última cosa

Evidentemente, otras modificaciones menores o menos gráficas acompañarán a esta actualización. Todos los cambios se añadirán al changelog que aparecerá el día de la salida. Algunos rumbos elegidos seguramente no sean lo que todo el mundo esperaba, pero estamos convencidos de nuestras decisiones y esperamos que todo el mundo salga ganando.

El equipo de DOFUS Retro


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