En la versión 2.48, presentaremos un nuevo sistema anhelado por todos nuestros jugadores para el Koliseo: Las ligas.

Este sistema complementa al de KIS, con varios objetivos:
- Ofrece una buena representación de los rankings de personajes.
- Proponer objetivos de progreso que se puedan lograr fácilmente.
- Proponer un sistema de progresión continua e intuitiva.
Las ligas
Tendremos 6 ligas diferentes:
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Bronce | Plata | Oro | Cristal | Diamante | Leyenda |
1 a 2500 | 2501 a 3500 | 3501 a 4500 | 4501 a 5000 | 5001 a 5500 | 5501 + |
- Las primeras tres ligas están divididas en 10 divisiones: La liga Bronce I, luego la liga Bronce II, Bronce III y Bronce IV, hasta llegar a Oro X.
- Las ligas de Cristal y Diamante están divididas en 5 cada una: Cristal I, Cristal II hasta Cristal V, luego Diamante I, Diamante II hasta Diamante V.
- Finalmente, la liga leyenda, esta es una liga especial que incluye solo a los mejores jugadores.
- Se mostrarán las clasificaciones de personajes en la liga leyenda, lo que les permitirá saber en cualquier momento el número de personajes que están delante de ellos.
Progresión de una liga a otra
Para que un personaje sea añadido en una liga, primero debe hacer 5 peleas.
A él se le asignan varios puntos de liga equivalentes a su clasificación. Si tiene por ejemplo, 4.000 de cota al final de estas 5 peleas, obtiene 4.000 puntos de liga, lo que lo ubica alrededor de la liga de Oro IV.
Luego, cada victoria entregará al principio 10 puntos de liga y cada derrota retirará 5. Sabiendo que se necesitan 100 puntos cada vez para pasar a la siguiente liga, pasar de una liga a otra es bastante fácil.
La progresión se ralentiza (menos ganancia en caso de victoria). Si el personaje continúa subiendo de liga mientras su cota se estanca, aún será posible progresar pero será más largo.
Las ligas funcionarán por temporada: después de un tiempo, se reiniciarán. Será necesario volver a hacer 5 peleas para que sean añadidos a una nueva liga y esto nuevamente según la clasificación del personaje.
Como primer paso, las temporadas finalizarán con cada actualización principal (aproximadamente cada 3 meses).
Algunas reglas se aplican a las ligas de un personaje dentro de la misma temporada.
- Un personaje nunca puede descender de una liga. El número de puntos ganados en caso de una victoria nunca es menor que el número de puntos perdidos en caso de derrota (pero puede ser el mismo).
- No tendremos ligas para KIS 1vs1.
- Para el mismo jugador, el 3 vs 3 solo y el 3 vs 3 en grupo dan lugar a dos ligas diferentes. La liga del personaje que es tomada en consideración es la más elevada de las dos.
- La elección de aliados y oponentes, así como las recompensas al final de la pelea son independientes de las ligas: siempre dependen de la cota
Recompensas
En cuanto a las recompensas, además de la experiencia y las Kolichas que se ganan en cada pelea, se agregaron ornamentos correspondientes a diferentes ligas. Los ornamentos de bronce, plata, oro, cristal y diamante muestran la división del personaje, mientras que el ornamento de leyenda muestra su rango.
También hemos agregado un escudo en la tienda KIS, que cambia de aspecto en función de su liga actual.
Y al final de la temporada, se otorgará un título de acuerdo con la liga a la que haya llegado durante esta temporada cada personaje
Mejoras del KIS
Finalmente, hemos realizado algunas mejoras en el sistema KIS, independientemente de las operaciones de la liga.
- En la fase de preparación, los combatientes enemigos ahora están enmascarados. Ya no será posible ver su equipo, ubicación o iniciativa. Nombres, clases y niveles siempre serán accesibles.
- Ya no será posible crear equipos con dobles de clase para KIS grupal 3 vs 3 (ya era imposible hacerlo en KIS 3 vs 3 solitario).
- Hemos eliminado una buena parte de los antiguos mapas de KIS: los del Gultarminator, así como las de las fases de clasificación del Torneo de los Diez Años.
- Añadimos los mapas del Dofus World Series a la rotación de los mapas de KIS.
- Añadimos el sistema de evaluación de la potencia de las clases en el momento de la formación de los grupos y de la búsqueda de adversarios. o Este sistema ya está presente en 1vs1 y lo hemos extendido a 3vs3.
- Permitirá equilibrar mejor las batallas según las clases presentes.
- Este sistema se basa en los porcentajes de victoria de las diferentes clases: si son más altos que el promedio, el sistema los hace enfrentar oponentes más fuertes, y viceversa.
- Este sistema se perfeccionará según los resultados de esta primera versión.